Universidad Camilo José Cela (BOCM-20250703-102)
Plan estudios
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BOCM

BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID

B.O.C.M. Núm. 157

JUEVES 3 DE JULIO DE 2025

Pág. 361

ANEXO
Plan de estudios conducente al título de Graduado o Graduada en Ingeniería de Videojuegos / Bachelor in
Videogame Engineering por la Universidad Camilo José Cela. (Ámbito de Conocimiento: Ingeniería informática y
de sistemas)

1. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS

2.

Tipo de materia

Créditos

Formación Básica (FB). . . . . . . . . . . . .

60

Obligatorias (OB) . . . . . . . . . . . . . . . . .

132

Optativas (OP) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

42

Prácticas Externas (PE) . . . . . . . . . . . .

0

Trabajo Fin de Grado (TFG) . . . . . . . .

6

Total. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

240

Distribución de materias básica

Rama de conocimiento
Matemáticas y
estadística

Curso
1

Asignatura
Algebra lineal / Linear Algebra

2
Física y astronomía

1
2
1

Ingeniería informática y
de sistemas

3.

Cálculo / Calculus

6

Probabilidad y Estadística /
Probability and Statistics
Física / Physics
Fundamentos de la acústica y del
audio / Fundamentals of acoustics and
audio
Fundamentos de Programación /
Programming Fundamentals

6

Estructura de Computadores /
Computer Structure
Bases de datos / Databases
Redes / Networks
Sistemas Operativos / Operative Systems

1
2
2
2

Créditos
6

6
6
6
6
6
6
6

Plan de estudios resumido por semestre

Primer curso

Programación visual de
videojuegos / Visual programming
of video games

Cuatrimestre 2
Tipo ECTS Asignatura
B
6 Física / Physics
B
6 Estructura de Computadores /
B

6

Tipo ECTS
B
6
B
6

Computer Structure
Programación Orientada a Objetos OB
/ Object Oriented Programming

6

BOCM-20250703-102

Cuatrimestre 1
Asignatura
Algebra lineal / Linear Algebra
Fundamentos de Programación /
Programming Fundamentals