Universidad Camilo José Cela (BOCM-20250703-102)
Plan estudios
4 páginas totales
Página
Zahoribo únicamente muestra información pública que han sido publicada previamente por organismos oficiales de España.
Cualquier dato, sea personal o no, ya está disponible en internet y con acceso público antes de estar en Zahoribo. Si lo ves aquí primero es simple casualidad.
No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
Cualquier dato, sea personal o no, ya está disponible en internet y con acceso público antes de estar en Zahoribo. Si lo ves aquí primero es simple casualidad.
No ocultamos, cambiamos o tergiversamos la información, simplemente somos un altavoz organizado de los boletines oficiales de España.
BOCM
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Pág. 362
JUEVES 3 DE JULIO DE 2025
Cálculo / Calculus
B
6
B.O.C.M. Núm. 157
Motores de Videojuegos I / Video OB
Game Engines I
Anual
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible / Digital Society and Sustainable
Development
Laboratorio de redes y sistemas operativos
6
OB
6
OB
6
Segundo curso
Cuatrimestre 3
Asignatura
Fundamentos de lenguaje
audiovisual
/ Fundamentals of audiovisual
language
Análisis y diseño de algoritmos /
Algorithm analysis and design
Bases de datos / Databases
Tipo
B
Cuatrimestre 4
ECTS Asignatura
3 Probabilidad y Estadística /
Probability and Statistics
B
6
B
6
Redes / Networks
B
6
Fundamentos de la acústica y del
audio / Fundamentals of acoustics
and audio
B
6
Motores de Videojuegos II / Video
Game Engines II
Sistemas Operativos / Operative
Systems
Ingeniería del Software / Software
Engineering
Pensamiento creativo / Creative
Thinking
Anual
Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos
Tipo ECTS
B
6
B
6
B
6
OB
6
B
3
OB
6
Tercer curso
Cuatrimestre 5
Asignatura
Inteligencia Artificial / Artificial
Intelligence
Elección de optativa 1
Shaders para motores gráficos /
Shaders for graphics engines
Programación de Apis
Tridimensionales I / Programming
of Three-Dimensional Apis I
Tipo
OB
OPT
OB
B
Cuatrimestre 6
ECTS Asignatura
6
Sistemas inmersivos RV/RA /
Immersive VR/AR systems
6 Elección de optativa 2
6
Motores de Videojuegos IV /
Video
Game Engines IV
6
Anual
Proyectos I: Desarrollo videojuego / Projects I: Video game development
Tipo ECTS
OB
6
OPT
OB
OB
6
6
6
Cuarto curso
Asignatura
Elección de optativa 1
Diseño y Producción de
Cuatrimestre 8
Tipo
OPT
OB
ECTS Asignatura
6
Negocios y Modelos Digitales /
Business and Digital Models
6
Comportamiento de personajes /
Tipo ECTS
OB
6
OB
6
BOCM-20250703-102
Cuatrimestre 7
BOLETÍN OFICIAL DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Pág. 362
JUEVES 3 DE JULIO DE 2025
Cálculo / Calculus
B
6
B.O.C.M. Núm. 157
Motores de Videojuegos I / Video OB
Game Engines I
Anual
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible / Digital Society and Sustainable
Development
Laboratorio de redes y sistemas operativos
6
OB
6
OB
6
Segundo curso
Cuatrimestre 3
Asignatura
Fundamentos de lenguaje
audiovisual
/ Fundamentals of audiovisual
language
Análisis y diseño de algoritmos /
Algorithm analysis and design
Bases de datos / Databases
Tipo
B
Cuatrimestre 4
ECTS Asignatura
3 Probabilidad y Estadística /
Probability and Statistics
B
6
B
6
Redes / Networks
B
6
Fundamentos de la acústica y del
audio / Fundamentals of acoustics
and audio
B
6
Motores de Videojuegos II / Video
Game Engines II
Sistemas Operativos / Operative
Systems
Ingeniería del Software / Software
Engineering
Pensamiento creativo / Creative
Thinking
Anual
Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos
Tipo ECTS
B
6
B
6
B
6
OB
6
B
3
OB
6
Tercer curso
Cuatrimestre 5
Asignatura
Inteligencia Artificial / Artificial
Intelligence
Elección de optativa 1
Shaders para motores gráficos /
Shaders for graphics engines
Programación de Apis
Tridimensionales I / Programming
of Three-Dimensional Apis I
Tipo
OB
OPT
OB
B
Cuatrimestre 6
ECTS Asignatura
6
Sistemas inmersivos RV/RA /
Immersive VR/AR systems
6 Elección de optativa 2
6
Motores de Videojuegos IV /
Video
Game Engines IV
6
Anual
Proyectos I: Desarrollo videojuego / Projects I: Video game development
Tipo ECTS
OB
6
OPT
OB
OB
6
6
6
Cuarto curso
Asignatura
Elección de optativa 1
Diseño y Producción de
Cuatrimestre 8
Tipo
OPT
OB
ECTS Asignatura
6
Negocios y Modelos Digitales /
Business and Digital Models
6
Comportamiento de personajes /
Tipo ECTS
OB
6
OB
6
BOCM-20250703-102
Cuatrimestre 7